UG NX 10 通用實例教程

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Category Archives: UG NX

UG NX 10 通用實例教程

第5講 NX10.0 入門圖文教程——實體方向調整

2017.02.4 , , 0 評論 , 已被463 個網友瀏覽
第5講 NX10.0 入門圖文教程——實體方向調整

NX建模過程中,一定需要對模型的方向進行不斷的變換,這樣才能方便找到合適的建模位置,方便操作,下圖中,可以看出,模型有很多個方向,比如,俯視圖,前視圖、軸測圖等等,在實踐過程中,為了方便展示產品,一般模型都采用正三軸側圖展示,這樣能更好的呈現實體造型,看起來也更有三維立體效果。 第5講 NX10.0 入門圖文教程——實體方向調整 那么俯視圖、主視圖等等其他的平面視圖也...

第4講 UG10.0 入門圖文教程——鼠標使用

2017.02.3 , , 0 評論 , 已被431 個網友瀏覽
第4講 UG10.0 入門圖文教程——鼠標使用

三鍵式鼠標分為兩種,左側為真三鍵鼠標,右側為帶有滾輪的三鍵鼠標,左鍵、中鍵(滾輪)和右鍵。 第4講 UG10.0 入門圖文教程——鼠標使用 用法如下: 1、左鍵:點選 2、中鍵(滾輪):長按中鍵,旋轉實體 滾輪:縮放視圖顯示區域,對于真三鍵鼠標來說,需要同時按住中鍵和左鍵,移動光標來實現縮放 3、右鍵 1)點擊,快捷菜單,一般情況這個很少用到,隨著版本的升級,一些常用...

第3講 NX10.0 入門圖文教程——基準坐標系

2017.02.3 , , 0 評論 , 已被485 個網友瀏覽
第3講 NX10.0 入門圖文教程——基準坐標系

基準坐標系,是NX10建模的絕對坐標系位置,所有建模的零件必須以這個坐標為基準進行繪制,一切操作都要以其為基礎,其包括三個基準軸,3個基準面,1個點。 第3講 NX10.0 入門圖文教程——基準坐標系 1、基準軸 ? ?? ?? ? X、y、z基準軸,可以指示方向,也可以作為線體,其屬于線的范圍,三個軸分別代表3個方向,在后續操作時,一定根據這幾個軸的正負進行數據的輸...

第2講 NX10.0 入門圖文教程——NX中點、線、面特征解讀

2017.02.2 , , 0 評論 , 已被488 個網友瀏覽
第2講 NX10.0 入門圖文教程——NX中點、線、面特征解讀

本次課程主要讓大家了解在NX建模時,一定要學會觀察點、線、面,時刻知道自己要選擇什么細節,選擇不同的細節時,在繪圖區域,光標顯示的效果會有所不同,一定要自己觀察光標效果,才能明確自己選擇的是什么細節,才能相應完成正確的操作。大家只要記住,按照軟件命令的要求去選擇就可以完成相應的操作。 1、點 在NX10里,點的類型有獨立點和實體棱邊上的點,這些都統一稱為點。下圖中,左...

第1講 NX10.0 入門圖文教程——軟件初識

2017.02.2 , , 0 評論 , 已被485 個網友瀏覽
第1講  NX10.0 入門圖文教程——軟件初識

1、進入路徑 NX10 安裝完畢后,在電腦桌面會自動建立一個快捷方式,可以雙擊,或者在開始程序里,查找安裝路徑,這個基本操作與其他軟件相同,但是唯一不同的是,雙擊打開軟件后,不會自動進入到軟件的操作界面,而是下圖所示,在此,大家需要在工具欄里,選擇相應的操作,比如打開、新建文件等,右側有一個收縮按鈕,為了增加畫圖空間,可以將這個工具欄收縮起來。歷史里記錄了最近一段時間...

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